行會(huì)戰(zhàn)是
烈焰sf中最熱鬧的活動(dòng)之一,在烈焰sf中不少的玩家天天打裝備為的就是在行會(huì)戰(zhàn)、攻城戰(zhàn)中大顯身手。行會(huì)戰(zhàn)通常都是幾個(gè)行會(huì)之間的對(duì)抗,在行會(huì)戰(zhàn)里比拼的方面有很多,不管是攻防戰(zhàn)還是爭(zhēng)奪戰(zhàn),持續(xù)時(shí)間長(zhǎng)和高度的激烈性是行會(huì)戰(zhàn)的特點(diǎn)。
在大型行會(huì)戰(zhàn)中行會(huì)成員的職業(yè)數(shù)量是很重要的,因?yàn)樵谌簹倪^(guò)程中比如說(shuō)戰(zhàn)士發(fā)揮出來(lái)的價(jià)值連法師的一半都比不上。而一群法師的瞬間傷害就是秒殺的結(jié)果,所以在行會(huì)戰(zhàn)中哪個(gè)行會(huì)的法師牛逼、人多哪個(gè)行會(huì)就厲害。
在攻防類(lèi)型的行會(huì)戰(zhàn)中,通常都是防守方占據(jù)初期的優(yōu)勢(shì),然后是進(jìn)攻方占據(jù)后期優(yōu)勢(shì)。因?yàn)楫?dāng)防守方站好位置后進(jìn)攻方想要進(jìn)攻下來(lái)是需要承擔(dān)幾倍的代價(jià)。不過(guò)一旦進(jìn)攻下來(lái)防守方的陣型就會(huì)瞬間潰散。這個(gè)時(shí)候戰(zhàn)士沖進(jìn)去大殺特殺,沒(méi)有什么能夠阻擋戰(zhàn)士的腳步。
在爭(zhēng)奪型行會(huì)戰(zhàn)里就是看雙方行會(huì)成員的韌性了,在雙方爭(zhēng)奪同一張地圖的時(shí)候基本上就是死了就來(lái)死了就來(lái)。就看哪一方率先把對(duì)手給清理出去,人多的行會(huì)在這種地形中占據(jù)很大的優(yōu)勢(shì),但是在混戰(zhàn)里裝備好的一方同樣也有優(yōu)勢(shì)。
根據(jù)以往的經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,人少裝備精良的行會(huì)和人多裝備較差的行會(huì)之間在地圖爭(zhēng)奪上往往都是人多獲得勝利。因?yàn)槿硕鄮?lái)的傷害會(huì)不斷的累積,慢慢的就會(huì)從量變引起質(zhì)變。在烈焰sf中不是說(shuō)裝備領(lǐng)先就呈現(xiàn)碾壓的狀態(tài),而是玩家要如何堅(jiān)持下來(lái),堅(jiān)持不下來(lái)就喪失了對(duì)地圖的掌控。
行會(huì)戰(zhàn)在烈焰sf的熱門(mén)服務(wù)器中可以說(shuō)天天上演,烈焰sf里的資源是非常有限的,而烈焰sf又極度的受歡迎,所以玩家為資源的爭(zhēng)奪發(fā)生行會(huì)戰(zhàn)是非常普遍的一件事。
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