修改烈焰sf武器裝備屬性等字段:打開cq_itemaddition,比如是修改烈焰神劍,那么在里面搜索420240,反正是找白板的代碼
找到后會看到420240在typeid里,有12個,在level里對應這420240的是數(shù)字1到12,這就是武器
用魔魂砸的時候追加的等級,最多追加12,就這意思,life是加生命,attack_max是最大物攻,
attack_min是最小物攻,defense就是物防,mgcatk_max最大魔攻,mgcatk_min是最小魔攻,
magic_def是魔防,dexterity是靈巧,dodge是躲避,(后兩項好象沒用,好象只是擺設,不會是隱藏屬性把)
還有對應著的烈焰sf客戶端的ini里ItemAddition.ini也要做同樣的修改,和改上面一樣的改,數(shù)據(jù)庫里怎么改的這里面也是怎么改所有屬性最高為32768.
在開烈焰sf一條龍的時候會遇到添加寶寶,添加外套,和物品以及裝備,其實添加方法基本都是一樣的,今天發(fā)布一條添加武器裝備的方法和武器光效關聯(lián)說明
1。添加武器涉及的客戶端INI:
3DEffect.ini
3DEffectObj.ini
3dobj.ini
3dtexture.ini
Action3DEffect.ini
weapon.ini
2、INI直接的關系和說明:
3DEffect.ini---3D特效配額文件
例子:
[410250+v_r_weapon]<---特效名字
Amount=6<---特效顯示的總數(shù)值
EffectId0=19199<----特效1對應的C3代碼ID,對應3DEffectObj.ini(19199=c3/effect/weapon/410260/1.c3)
TextureId0=19199<----特效1對應的DDS代碼ID,對應3dtexture.ini(19199=c3/effect/weapon/410260/1.dds)
ASB0=5↓下面所有的特效2,3,4,5。。。。的原理同上
ADB0=2
EffectId1=19200
TextureId1=19200
ASB1=5
ADB1=2
EffectId2=19201
TextureId2=19201
ASB2=5
ADB2=2
EffectId3=19202
TextureId3=19202
ASB3=5
ADB3=2
EffectId4=19203
TextureId4=19203
ASB4=5
ADB4=2
EffectId5=19204
TextureId5=19204
ASB5=5
ADB5=2
Delay=0
LoopTime=99999999<----顯示的時間
FrameInterval=33
LoopInterval=0
OffsetX=0
OffsetY=0
OffsetZ=0
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3DEffectObj.ini:存放特效的C3客戶端絕對路徑的配置文件,對應3DEffect.ini里面的EffectId
↓這個代碼對應EffectId
19199=c3/effect/weapon/410260/1.c3<--等號后面對應客戶端的C3文件的絕對路徑
---------------------------------------------------------------------
3dobj.ini:3D模型的C3文件絕對路徑配置文件,對應weapon.ini的Mesh0
↓物品ID
410250=c3/weapon/410250.c3<--等號后面對應客戶端的C3文件的絕對路徑
--------------------------------------------------------------------------
3dtexture.ini:3D模型的DDS文件絕對路徑配置文件,對應3dobj.ini、weapon.ini的Texture0
↓物品ID
410250=c3/texture/410250.dds<--等號后面對應客戶端的dds文件的絕對路徑
-------------------------------------------------------------------------
Action3DEffect.ini3D特效動作控制文件,對應3DEffect.ini里的特效名字
第一位(0-各職業(yè),1-烈焰sf,2-戰(zhàn)士,3-法師),第二位(1-男,2-女),第三位(動作編號),第四位(武器類型編號,999為所有武器,翅膀編號611-615)
0.1.350.410.250=a410250+v_r_weapon<---等號后面為3DEffect.ini里的特效名字
注意:Action3DEffect.ini的添加方法可參照其他武器的添加方法添加
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weapon.ini武器模型的C3和DDS連接配置文件
[410250]<---武器的物品ID
Part=1↓對應這個位置
Mesh0=410250對應3dobj.ini里面的3D模型的ID(例:410250=c3/weapon/410250.c3)
Texture0=410250對應3dtexture.ini里面的3D模型的ID(例:410250=c3/texture/410250.dds)
MixTex0=0↑對應這個位置
MixOpt0=0
Asb0=5
Adb0=6
Material0=default
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本文[烈焰sf添加和修改裝備屬性等字段]由zhoufengposs于2018-3-30 9:10:29錄入本站!歡迎更多朋友投稿!謝謝大家支持本站的!