烈焰私服有游戲中的三個職業(yè)存在平衡的問題,我和朋友討論過這個問題,個人覺得不存在平衡的說法,從玩家選擇角色熱門程度就可以看出那個職業(yè)是系統(tǒng)比較便向那個角色,我感覺現(xiàn)在玩的最多是道士,可能到覺得道士不容易死,有自己的寶寶上場就可以了,戰(zhàn)士也蠻多人玩的,而法師感覺是最少人選擇的一個角色。
如果要把道士和法師來對比話,我感覺就是漢族和少數(shù)名族的對比。道士多人選擇也是有原因的,我就是玩道士的,道士不容易死,知道你會跑就可以了,讓你寶寶去打。而法師是最容易死掉的,給戰(zhàn)士近身砍幾下就死了。在相同的裝備下死的最快的一定是法師,相反道士是最少死的,大家應(yīng)該有感覺到,以前玩的最多是戰(zhàn)士,現(xiàn)在是道士,這跟系統(tǒng)偏向那個角色有一定的關(guān)心,沒有存在絕對的平衡,每個角色都會有最輝煌的時候,也有最低谷的時候。
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http://m.mingcantec.com本文[為何烈焰私服游戲沒有絕對的平衡呢]由zhoufengposs于2017-1-23 9:38:41錄入本站!歡迎更多朋友投稿!謝謝大家支持本站的!